flutter-pos-system(evan361425/flutter-pos-system・GitHubスター356)は、Flutter製の無料オープンソースPOS(レジ)アプリです。小規模な飲食店や商店を対象に、注文取り・在庫管理・レジ計算・レシート印刷・売上分析を1つのアプリでまかないます。最大の特徴は、注文や売上などの業務データを端末の中だけに保存するオフライン設計と、改変・商用利用も自由なApache-2.0ライセンス。まず最初にはっきりさせておくと、これはAIツールではありません。POS本体にLLMも機械学習も入っていません。
当サイトはAI関連OSSの解説メディアですが、本記事は運営(健一)の明示的なリクエストに基づく特別掲載です。square-ui・Plausible・nekoと同じ扱いで、AI領域から外れるテーマであることを最初に明記したうえで、当サイトの得意技である「公式READMEより一段深く、ソースを取得して実測し、使えるか・使えないかを正直に判定する」というやり方で解説していきます。なお「商用SaaSに月額を払う代わりに、OSSを自分の手元で動かす」という選択肢の全体像は、AI自動化ツール|ノーコードからコードまで2026年版の比較と選び方にまとめています。まずは、公式ドキュメントが公開している実際のアプリ画面から。
- ・課題:小さな飲食店が使えるPOSは、月額の商用SaaSか、古いJava製デスクトップソフトに偏りがち。「スマホ/タブレットで動く・無料・データが手元に残る・改造できる」現代的な選択肢が意外と少ない。
- ・解決:flutter-pos-systemはFlutter製のモバイルネイティブPOS。業務データは端末内のSQLite/sembastに保存してオフラインで完結し、Apache-2.0でフォーク・改造・商用利用も自由。注文・在庫・レジ・分析・レシート印刷を一通り備える。
- ・正直な線引き:これはAIツールではない。さらに日本語UIは未対応(中文・英語のみ)、実質単独開発(バス係数=1)、iOSは準備中。誇張なしで使いどころを見極める。
・flutter-pos-systemは「Flutter製の無料オープンソース飲食店POS」。業務データを端末内に保存するオフライン設計が核で、それ自体はAIツールではない
・編集部はアプリを店舗で動かしたのではなく、ソースを取得して規模・テスト・依存・対応言語を実測した。画面はすべて公式の実機スクショ(出典明記)
・「無料・オフライン・改造自由」は本物だが、日本語UI未対応・バス係数1・自前ビルドはFirebase設定が必要という現実も同じ強さで伝える
flutter-pos-systemとは — Flutter製のオープンソース飲食店POS(実測データ)
まず一次情報を実測で押さえます(2026年7月20日時点)。GitHubスター356、フォーク154、ライセンスはApache-2.0、主要言語はDart(Flutterアプリ)。最初のコミットは2021年1月で、5年以上メンテナンスが続く息の長いプロジェクトです。公式の一言説明は「An open-source Flutter app designed for small restaurants and businesses.(小規模な飲食店・事業者向けに設計された、オープンソースのFlutterアプリ)」。作者はevan361425氏(Lu Shueh Chou氏)で、AndroidはGoogle Playで配信、iOSは「Coming soon(準備中)」とされています。
スター数はこの種のOSSとして突出して多いわけではありません。ですが当サイトが繰り返し強調しているとおり、スターの多寡だけでプロジェクトを評価するのは危険です。スターが1,000を超えていてもコミットが数十本・リリースゼロという「見かけ倒し」のリポジトリは珍しくありませんし、逆にスター数百でも実運用に耐える作りのものもあります。そこで、リポジトリを取得してコードの実体を数えました。
とくに「飲食店 POS 無料」という条件で探している個人店にとって、初期費用ゼロで始められることは強い魅力です。しかし無料であることと、業務の根幹を預けられるだけの中身があることは別問題です。レジは止まると営業が止まる設備なので、「無料だから」ではなく「中身を確認したから使う」という順序でなければいけません。だからこそ、以下の実測値を先に示します。
lib/配下には225個のDartファイル・約27,890行のコードがあり、test/には72個のテストファイルがlib構造と対になる形で並んでいます。公開リリースは41本、最新はv2.11.3(2026年5月)。個人開発のアプリとしては、コード規模もテスト整備も相応にしっかりしており、「スターは少ないが中身が空っぽ」という類のリポジトリではないことがわかります。
flutter-pos-systemはPOS(レジ)アプリであり、LLM・機械学習・AIエージェントの機能は一切含まれていません。依存パッケージ(pubspec.yaml)にもAI/ML系ライブラリはありません。当サイトは本来「AI関連OSSの日本語解説」に特化していますが、本記事は運営の明示的な依頼による特別掲載です。無理にAIと結びつけると事実を曲げることになるため、「AIツールではない」という前提を崩さずに、オープンソースの飲食店向けPOSとして正直に解説します。「なぜAI系メディアが取り上げるのか」は記事末尾で線引きします。
flutter-pos-systemで何ができるのか — 注文・在庫・レジ・分析・印刷
READMEが挙げる主要機能は6つ。実際の画面と合わせて、一つずつ「何ができるか」を確認します。
① 注文(Order) — 商品をカテゴリ(バーガー・ドリンク・サイド等)から選び、数量やトッピング(Add-Ons)、サイズ(Large/Small)を指定して会計に進みます。下の画面のように、タブレットの横幅を活かした2カラム表示(左=カート、右=商品グリッド)に自動で切り替わる「Responsive Width Design」が採用されており、スマホでもタブレットでも破綻しません。
② 在庫(Inventory / Stock) — 食材(Bun・Cheese・Ham・Lettuce…)ごとの残量を管理します。商品を売ると、その商品が使う食材の在庫が自動的に減る仕組みで、Never Replenished(未補充)や現在量の編集、最大量の設定ができます。飲食店らしく「メニュー=食材の組み合わせ」でモデル化されているのが特徴です。
③ 売上分析(Analytics) — 「Today’s Summary(本日の集計)」で注文数・売上(Revenue)・利益(Profit)・原価(Cost)を表示し、期間を指定して折れ線グラフ・円グラフで商品別売上などを可視化します。チャート描画にはsyncfusion_flutter_chartsが使われています。難しいBIツールではなく、店主が毎日の数字をひと目で追える軽さが狙いです。
④ レシート印刷(Printer) — Bluetooth接続のレシートプリンタに対応し、印刷前にレイアウトを確認できる「Test Print」機能があります。商品・数量・単価・小計・割引(Discount)・追加(Add-Ons)・合計・預かり/釣り銭までを1枚のレシートに整形します。
⑤ エクスポート/バックアップ(Transit) — 注文・メニューなどのデータを外部に書き出し、バックアップできます。依存パッケージを見るとgoogleapis・google_sign_in・excelが使われており、自分のGoogleアカウントのGoogleスプレッドシートへのエクスポートやExcel/ファイル書き出しに対応していることがわかります。
⑥ 顧客属性(Customer info) — 年齢層・性別などの顧客属性を注文に紐づけて記録し、分析に使えます(個人を特定する情報ではなく、集計用の属性)。
・設計原則として公式は「Offline usage(ネット接続がなくても使える)」「Privacy-focused(個人データはリモートに保存せず端末内だけ)」「Responsive Width Design(画面幅に応じたレイアウト)」の3つを掲げています。次の章で、この「オフライン・プライバシー」がどこまで本当かを、依存パッケージから検証します。
ソースで実測した「オフライン・プライバシー」とコード品質
ここは当サイトが最も価値を出せる部分です。READMEの「オフラインで動く」「個人データはリモートに出ない」という主張を、依存パッケージ(pubspec.yaml)を根拠に確かめます。
結論から言うと、業務データについては主張どおりです。注文・メニュー・在庫・レジといった中心データは、端末内のSQLite(sqflite)とキーバリューDB(sembast)に保存されます。これらはネット接続を必要としないため、回線が落ちても注文・会計・在庫操作は止まりません。「売上・顧客・在庫のデータが外部サーバに送られない」という意味でのプライバシー主張は妥当です。
一方で、アプリはFirebaseを組み込んでいます。pubspec.yamlにはfirebase_core・firebase_analytics・firebase_crashlytics・firebase_performance・firebase_auth・firebase_in_app_messagingが並びます。つまり、オンライン時にはアプリの利用状況・クラッシュ・パフォーマンスといったテレメトリがGoogle(Firebase)へ送られます。これは売上や顧客の業務データではなく、アプリ自体の動作情報です。したがって「業務データは端末内・アプリのテレメトリはFirebase」という切り分けになります。この違いを曖昧にしないことが重要です。
注文・会計・在庫・メニュー"] --> B[("端末内DB
sqflite / sembast")] B -->|オフラインで完結| C["売上・顧客・在庫データ
=端末の中だけに残る"] A -. オンライン時のみ .-> D["Firebase
Analytics / Crashlytics / Performance"] D --> E["アプリの利用・クラッシュ
テレメトリをGoogleへ送信"] A -->|ユーザーが手動で実行| F["Transit エクスポート"] F --> G["自分のGoogleアカウントの
Google スプレッドシート / Excel"]
・業務データ(売上・在庫・顧客):端末内のローカルDBに保存。オフラインで完結し、リモートに出ない
・アプリのテレメトリ:Firebase Analytics/Crashlytics経由でGoogleへ(オンライン時)。無効化したい場合はソースを改変してビルドする必要がある
・エクスポート(Transit):ユーザーが明示的に実行したときだけ、自分のGoogleアカウントのスプレッドシート等へ書き出す
「完全にどこにもデータを出さないローカル専用アプリ」を期待すると、Firebaseテレメトリの存在は想定外かもしれません。ただしApache-2.0でソースが公開されているため、Firebase連携を外してビルドし直すことも技術的には可能です。ここが商用SaaSにはない、オープンソースならではの自由度です。
そしてこの構造には、裏返しのリスクがあります。データが端末内にしか無いということは、端末の故障・紛失・初期化がそのまま全売上履歴の消失を意味するからです。クラウドPOSなら事業者側がバックアップを持ちますが、flutter-pos-systemではバックアップの責任は完全に利用者側にあります。だからこそ前章で触れたTransit(エクスポート)機能は「おまけ」ではなく、運用上の必須機能と考えるべきです。定期的にGoogleスプレッドシートやExcelへ書き出す運用を、導入初日から決めておくことを強く勧めます。データを自分で持つ以上バックアップ設計も自分の仕事になる、という点は、Databasement完全解説:MySQL/PostgreSQL/MongoDBを一括管理するセルフホスト型バックアップOSSで扱ったセルフホスト全般の教訓と同じです。
層構造とテスト — 225ファイル・27,890行・テスト72本
flutter-pos-systemは、公式ドキュメントが「Flutter初心者にとっても良い出発点(a great starting point for Flutter beginners)」と述べているとおり、アーキテクチャが素直で読みやすいのが美点です。公式のArchitectureドキュメントとソースを突き合わせると、lib/は次のように層分けされています。
・models/:商品・食材・注文などのオブジェクト(UIではなくServices層とやり取りする)
・services/:DBなど外部との通信を担うツール層
・ui/:画面設計。analysis・cashier・home・menu・order・order_attr・printer・stock・transitという機能ごとのディレクトリに分かれる
・components/:ダイアログや一覧スキャフォールドなど再利用UI部品
・helpers/・constants/・settings/・l10n/:ログ等の共通関数、色・アイコン等の定数、ユーザー設定、多言語リソース
test/ディレクトリはlib/の構造をそのままミラーしており、ユニットテストとコンポーネントテストが72ファイル用意されています。READMEのバッジにはCodecov(カバレッジ計測)とCodacy(静的解析グレード)が掲げられ、make test / make test-coverageでテストとカバレッジを回せるようMakefileも整備されています。個人開発でここまでテスト・CI・ドキュメントが揃っているOSSは、実は多くありません。
技術スタックとしては、状態管理にprovider、ルーティングにgo_router、ローカルDBにsqflite/sembast、チャートにsyncfusion_flutter_charts、Googleサービス連携にgoogleapis/google_sign_inを採用。Flutterの標準的な構成に沿っており、Dart/Flutter経験者ならコードを追いやすく、機能追加やフォークがしやすいはずです。
本章の「225ファイル・27,890行・テスト72本」は、リポジトリを取得して
find lib -name '*.dart' | wc -l・wc -l・find test -name '*_test.dart' | wc -lで数えた実数です。アプリを店舗端末で稼働させたわけではありません。画面はすべて公式ドキュメントの実機スクショです。ソース実測と実機運用は別物として区別しています。他のOSS・商用POSと何が違うのか(比較表)
「無料のPOSソフト」は他にもあります。実際、「オープンソース POS」や「OSS POS レジアプリ」といった条件で探すと、最初に候補として挙がるのはOdooのPOSモジュールか、Java製のデスクトップPOS(uniCenta oPOS・Chromis 等)でしょう。そのなかでflutter-pos-systemは、Flutter POS=スマホ/タブレットで動くモバイルネイティブのレジアプリという、やや珍しい位置に立っています。以下、flutter-pos-systemがどこに位置するのかを、代表的な選択肢と比べます。flutter-pos-systemの列だけが編集部の実測で、他は各公式サイト・リポジトリに基づく2026年7月時点の一般的な情報です(正確な条件は各公式でご確認ください)。
| 項目 | flutter-pos-system | Odoo POS(Community) | Java系デスクトップPOS(uniCenta oPOS / Chromis 等) | 商用モバイルPOS(Square / Airレジ / スマレジ) |
|---|---|---|---|---|
| 種別・技術 | Flutter(Dart)製モバイルアプリ | Webアプリ(Python・ERPの一機能) | Java製デスクトップソフト | ネイティブアプリ+クラウド |
| ライセンス | Apache-2.0(実測) | LGPL-3.0(Community版) | GPL系 | プロプライエタリ |
| 料金 | 無料 | Community無料/Enterprise有料 | 無料 | 無料〜有料(従量・機能課金) |
| 主な対象 | 小規模飲食店・商店 | 中小〜中堅・ECと一体運用 | 小売・飲食(デスクトップ前提) | 個人店〜チェーンまで幅広い |
| オフライン動作 | 業務データは端末内・オフライン可(実測) | 基本はサーバ接続前提 | ローカルDBでオフライン可 | 一部オフライン対応(機種依存) |
| 自前で改造 | 可(ソース公開・フォーク自由) | 可(モジュール開発) | 可(GPL) | 不可 |
| 日本語UI | 未対応(中文・英語のみ・実測) | 対応 | 実装により限定的 | 対応 |
| メンテ体制 | 実質単独開発・バス係数1(実測) | 企業(Odoo S.A.)+コミュニティ | コミュニティ | 各企業(サポート・SLAあり) |
| ハードウェア | Android端末+Bluetoothプリンタ | 汎用(プリンタ・ドロワー連携) | PC+周辺機器 | 専用/汎用端末・決済連携が充実 |
この「商用SaaSに月額を払う代わりに、OSSを自分の管理下で動かす」という構図は、POSに限った話ではありません。当サイトでも、Salesforce代替を狙うTwenty CRM(52K★):Salesforce代替オープンソースCRMの使い方とセルフホスト構築ガイドのように、商用SaaSの代替となるOSS業務アプリを扱ってきました。flutter-pos-systemはその系譜を「店舗のレジ」に持ち込んだもの、と捉えると位置づけが掴みやすいはずです。
読み取れる違いは明確です。多くのOSS POSはJava製デスクトップかWeb/サーバ型で、「モダンなモバイルネイティブ・オフライン・個人が丁寧に育てるOSS」というポジションはflutter-pos-systemの独自色です。逆に、日本語対応・決済連携・手厚いサポートが要るなら商用(Square/Airレジ/スマレジ)が現実解で、そこはOSSが正面から競う領域ではありません。flutter-pos-systemの本質は「安く・手元にデータを残し・自由に改造できる」ことにあり、サポートの手厚さや日本語対応で選ぶソフトではない、という住み分けです。
導入・ビルド手順と「使えるか」の正直な判定
導入・ビルドの手順(意外に高いハードル)
使い方は「エンドユーザー」と「開発者(自前ビルド/改造)」で大きく異なります。
エンドユーザー(そのまま使う):AndroidならGoogle Playからインストールするだけです。ビルドの知識は不要。iOSは準備中のため、現時点では実質Android専用と考えてください。
開発者(ソースからビルド・改造する):ここが本題です。公式のDevelopmentドキュメントに沿うと、手順は次のようになります。
# 1. 取得
git clone https://github.com/evan361425/flutter-pos-system.git
cd flutter-pos-system
# 2. プライベート依存パッケージをモック名に置き換える(公式手順)
sed -i.bk 's/flutter-pos-packages$/flutter-pos-packages-mock/' pubspec.yaml
rm -f pubspec.yaml.bk
# 3. 依存を取得
flutter pub get
# 4. テストの準備と実行
make mock
make test
ここまでは素直ですが、アプリとして端末で動かすには追加で2つの壁があります。ひとつはAndroidの署名鍵(.jks)の生成。公式ドキュメントは次のコマンドを案内しています。
# 署名用キーストアを作る(値はすべて例。実運用では必ず自分の値に変える)
keytool -genkey -v -keystore android/app/my-jks.jks \
-alias possystem \
-keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 \
-storepass possystem \
-dname 'CN=possystem, OU=possystem, O=possystem, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown'
# ビルド側に鍵の場所を教える
printf "keyAlias=%s\nkeyPassword=%s\nstoreFile=%s\nstorePassword=%s" \
'possystem' 'possystem' 'my-jks.jks' 'possystem' > android/key.properties
もうひとつがFirebaseのgoogle-services.jsonです。Firebase Consoleでプロジェクトを作り、flutterfireで設定を生成してlib/firebase_compatible_options.dartに反映する必要があります。
# Firebase 設定を生成して firebase_compatible_options.dart に反映する
dart pub global activate flutterfire_cli
flutterfire configure
つまりFirebaseプロジェクトを持っていないと、自前ビルドはそこで止まります。「オフラインで動くローカルアプリなのに、ビルドにはクラウドサービスの設定が要る」というのは直感に反しますが、Analytics/Crashlyticsが組み込まれている以上は避けられない手順です。
・つまり「git cloneして1コマンドで即起動」ではありません。Firebaseプロジェクトの用意と署名鍵の設定という、モバイルアプリ開発の作法を一通り踏む必要があります
・裏を返せば、Flutter/Android開発の経験があれば十分に自前ビルド可能で、Firebase連携を外す・日本語ロケールを足すといった改造も、Apache-2.0の範囲で自由に行えます
・「サーバに立てて社内で共有」のようなセルフホスト型Webアプリではない点にも注意(あくまで端末で動くモバイルアプリです)
なお「セルフホスト POS」というキーワードで探してたどり着いた人は、ここで前提を修正しておく必要があります。flutter-pos-systemは、自分のサーバにデプロイして複数端末からブラウザで使う類のソフトではありません。データを自分の管理下に置くという意味では「セルフホスト的」ですが、その実現方法はサーバではなく端末のローカルDBです。したがって「1台の端末=1つの台帳」が基本単位で、複数レジ間のリアルタイム同期を前提にした運用(複数スタッフが別端末で同時に同じ在庫を触る、本部で全店舗を串刺し集計する、など)は、そのままでは想定されていません。この構造上の前提は、店舗規模が大きくなるほど効いてきます。
この「導入ハードルの高さ」は、READMEの短い機能紹介だけを読んでいると見落としがちなポイントです。手軽さを最優先するなら商用アプリ、改造の自由と引き換えに一手間を許容できるならflutter-pos-system、という判断になります。
「使えるのか」正直な判定 — バス係数・活性度・日本語対応
最後に、当サイトが毎回必ず行う「盛らない使えるか判定」です。
活性度:◎(現役) — 全41リリース、最新はv2.11.3(2026年5月)、直近コミットも2026年7月。5年以上、途切れずに更新が続いています。放置されたリポジトリではありません。
品質:○(テスト・CIあり) — 72本のテスト、Codecov/Codacyバッジ、makeベースの開発フロー。個人OSSとしては丁寧に作られています。
ライセンス:◎(明快) — Apache-2.0。商用利用・改変・再配布・特許条項まで含めて明快で、法務的に安心して触れます。
バス係数:△(=1) — ここが最大の注意点です。GitHub APIで確認できるcontributorは4アカウントのみで、内訳はevan361425氏(925コミット)・github-actions[bot](35)・GitHub Copilot(4)・semgrep-bot(1)。ボットとCopilotを除けば人間の貢献者はevan361425氏ただ1人で、全コミットの約96%が同氏に集中しています(2026年7月20日時点・実測)。作者が開発を止めれば、コミュニティが即座に引き継げる体制ではありません。個人プロダクトに依存するリスクは正直に見ておくべきです(もっとも、ソースはApache-2.0で公開されているため、最悪フォークして自分で保守する道は残ります)。
日本語対応:×(未対応) — アプリのUIは繁體中文(zh-TW)と英語のみ。日本語ロケールは同梱されていません。日本の店舗で日本語UIとして使うには、自分で翻訳(arbファイル)を追加してビルドする必要があります。ただし翻訳の追加はこのプロジェクトで実際に行われている作業で、たとえばアラビア語ロケールを追加するPR #241のような貢献が寄せられています。翻訳リソースはassets/l10nのarbファイルに集約され、arb_glueで生成する仕組みになっているため、日本語を足すこと自体は現実的な難易度です(本記事執筆時点で日本語版が存在しないだけで、構造的に閉じているわけではありません)。
iOS対応:△(進行中) — READMEは「iOS: Coming soon」のままですが、iOS対応を追加するPR #225が2025年10月にマージされており、コード側の対応は進んでいます。一方でApp Storeでの配信は本記事執筆時点では確認できませんでした。「iPadで今すぐ使いたい」という要件には、現時点では応えられないと考えておくのが安全です。
企業サポート:× — SLAや商用サポートはありません。困ったらGitHub Issuesで相談する、コミュニティ前提の運用です(2026年7月20日時点でオープンなissueは19件、オープンPRが5件)。
向く:Flutter/Androidを触れるエンジニア、コストを抑えたい小規模店、データを手元に残したい人、POSを自分好みに改造したい人、OSSを学習題材にしたい人。
向かない:ノーコードで即日導入したい人、日本語UIが必須の店舗、キャッシュレス決済との一体運用や手厚いサポートが要る店、iOSで今すぐ使いたい人。この層は素直に商用POS(Square・Airレジ・スマレジ等)が正解です。
まとめ|これはAIツールではない、という線引きも含めて
冒頭で述べたとおり、flutter-pos-systemはAIツールではありません。当サイトがこれを解説するのは運営の明示的なリクエストによるもので、無理にAIと結びつける意図はありません。その前提を守ったうえで、当サイトの読者(エンジニア・AIコーディング実践者)にとっての、誇張のない唯一の接点だけを挙げておきます。
率直に言えば、AI的な切り口は本記事には存在しません。当サイトの他のOSS記事のように「LLMをこう組み込む」「エージェントの基盤になる」といった角度は、このプロジェクトには無い——そこを無理に作れば、それは記事ではなく後付けの理屈になります。強いて挙げるなら、5年運用されテストまで揃った約2.8万行の実在するFlutterコードベースなので、コードリーディングの題材としては素直に使える、という程度です。ただしそれは「flutter-pos-systemが特別だから」ではなく、実プロダクトのコードなら何であれ当てはまる一般論にすぎず、このOSSの価値を説明するものではありません。
したがって本記事の評価軸は、最初から最後まで「オープンソースの飲食店POSとして使えるか」の一点です。AI関連であるかどうかは、このプロジェクトの良し悪しとは無関係だと考えてください。
以上を踏まえて、最後に全体を整理します。flutter-pos-systemは、Flutter製の無料オープンソース飲食店POSです。注文・在庫・レジ・売上分析・レシート印刷を備え、業務データを端末内に保存するオフライン設計と、改造・商用利用も自由なApache-2.0が核。ソースを実測すると、225ファイル・約27,890行・テスト72本・41リリースと、個人OSSとしては丁寧に育てられた現役プロジェクトでした。
一方で、日本語UI未対応・実質単独開発(バス係数1)・自前ビルドにはFirebase設定が必要・iOSは準備中という現実もあります。そして繰り返しになりますが、これはAIツールではありません。「安く・手元にデータを残し・自由に改造できるモバイルPOSが欲しい」「Flutterの実プロダクトを題材にしたい」人には有力な選択肢、逆に「ノーコードで即日・日本語で・手厚いサポートで」使いたい人には商用POSが正解、という住み分けが、盛らずに言える結論です。
参照ソース
・evan361425/flutter-pos-system(公式リポジトリ) — スター・ライセンス・リリース・コミット構成の実測元
・README.md(機能一覧・設計原則・ダウンロード)
・公式ドキュメント(Architecture / Development) — アーキテクチャ・ビルド手順・実機スクリーンショットの出典
・リリース一覧(全41リリース・最新v2.11.3)
・pubspec.yaml(依存パッケージ) — Firebase/sqflite/sembast/googleapis 等の確認元
・LICENSE(Apache License 2.0)